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星を宿せし極致の剣士 侍のエネミー 全身甲冑姿の侍そのものを体現した強力なエネミー。この国の歴史において幾度となく現れ、彼らは何故か決まって、「星絶流」という恐るべき力を秘める異能由来の流派を使う。性格は寡黙で生真面目、武士道に溢れた心意気で、礼を重んじ、エネミーと言われる割にはかなり話の通じる中立的立ち位置。また生涯で一度だけ異物「星絶流奥義秘伝書」を遺すといわれている。 異能の効果により専用の折レズ太刀藍牙威苑を産み出し、星絶流の様々な技を繰り出す。 異物「星絶流奥義秘伝書」 星絶流のすべてが記された継承の巻物。 触れたのが非異能力者だった場合、宿された異能「大剣豪」を発現させる。 触れたのが人間以外の生物、又は人型のナニカであった場合、「侍のエネミー」に変質し始める。 折レズ太刀-藍牙威苑- 侍のエネミー、又は大剣豪の異能力者のみが使いこなせる、瞬く星のようなエフェクトを散らしている濃淡のある群青の太刀。その本質は異能由来である為、本人の心が折れぬ限り決して折れず、全てを切り伏せる。 ※特定条件かつ、キーとなる言葉により、封じ込められた真の姿の一端を呼び覚まし、所有者を大きくブーストさせる
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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト このイベントに関連する特効対象カード 特効スキルのレベルと効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年11月22日(火)15 00~11月28日(月)23 59 (交換所は12月2日(金)23 59まで) 概要 トレジャーイベントで、限定カードの「かなであうシグレ」が報酬。 かなであうシグレは☆7へんしんが可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 120から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない)。 「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加する。 「おたから金貨」の特効は発動しないので注意。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキル・アビリティは発動する 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている場合がある。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる。ナゾ盾を破壊したターンから攻撃が通るが、そのターンに誰も攻撃できなかった場合は倒すのが次ターン以降になるのに注意。 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる2番目の敵は「だいれんさチャンスを成功」「おじゃまぷよを合計○個消す」といったお題の際に、それぞれチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよへの変換を行い、ターン数は次に変換を行うまでのターン数になる。 例外として、これらのお題の際に先頭の敵が変換を行った場合は、先頭の敵の行動ターン数が次に変換するまでのターン数になり、変換した次のターンに「強烈なこうげき」を行う。 クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる 【激辛】のお題はランダムに決定される(同じものが続けて選ばれることは無い)。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 報酬の内容(金貨・銀貨の必要数や交換可能数)が一部変更。 イベントの進めかた ざっくりとした流れは、以下の繰り返しとなる。 「地図あつめクエスト」で「やるき」を「地図」に変換する (ついでに銀貨も獲得) あつめた地図を消費して「ナゾ盾クエスト」に挑戦し、金貨と銀貨をあつめる 「やるき」がたまってきたら 1. に戻る 「ナゾ盾クエスト」に挑戦するには地図が必要なので、まずは「地図あつめクエスト」にいどむ必要がある。 「地図あつめクエスト」は難易度がとても低いため、どんな適当なデッキでもクリア可能。 基本的には銀貨が増える特効カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 (金貨が増える特効はここではいっさい発動せず、無駄になってしまうので注意) ただし、特効カードを「ナゾ盾クエスト」で借りるためにサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 地図がたまったら「ナゾ盾クエスト」に挑戦しよう。 「ナゾ盾クエスト」は、基本的に「激辛の地図500消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「20」に抑えておいたほうがよい。 「ナゾ盾クエスト」も、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られる。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特効カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「○属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増やチャンスぷよ生成、プラスぷよ生成といったリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特効カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特効はサポーターカードにもあるので、特効レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特効は有効である。 そのため、もしギルド内に特効レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特効レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 かなであうシグレ 10 30 1 [★5]かなであうシグレ 50 150 1 [★6]ハーモニーハット×5 200 500 5 [★6]かなであうシグレ ワイルドさん 5000 - 1 カラフルワイルドさん(50) 2000 - 1 カラフルワイルドさん(40) 1000 - 1 カラフルワイルドさん(30) チケット - 1500 1 フルパワー10%チケット 1500 3000 2 フルパワー10%チケット - 1500 1 クロスアビリティ10%チケット 1500 3000 2 クロスアビリティ10%チケット - 2000 1 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 1000 2000 3 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ - 500 5 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ - 500 3 農園レンタルチケット(7日間) 魔導石 - 100 10 魔導石 ぷよ野菜 - 100 100 ちからイチゴ×10 - 100 100 ふんばりアスパラ×10 - 100 100 いやしナスビ×10 - 50 50 どろぼうバナナ 50 - 30 たつじんトリュフ 秘伝書 300 - 3 [★5]紫の秘伝書 200 - 3 [★5]黄の秘伝書 100 100 3 [★5]赤の秘伝書 100 100 3 [★5]青の秘伝書 100 100 3 [★5]緑の秘伝書 成長素材 125 - 50×5色 [★6]土星ぷよ 25 - 50×5色 [★6]彗星ぷよ - 250 50×5色 [★6]王冠ぷよ - 50 50×5色 [★5]月ぷよ 簡易一覧表 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・12倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。コインも増加するが、正比例ではない。 特効の効果は地図の枚数には適用されない。 銀貨には銀貨の特効が適用される。 金貨の特効はこちらでは一切発動しないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆6】ひびきあうナルカミ やるき 10・30・120 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・9600 ステージコイン 100・1000・4800 TP 25・85・240 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨5枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨15枚 報酬(やるき120) 地図180枚、銀貨60枚 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(120)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 経験値は比例しているが、コイン効率は120が、TP効率は30が一番良い。 ナゾ盾クエスト 消費する地図の数を3倍(甘口・辛口のみ)・5倍・16.6倍(激辛のみ)にすることができ、クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5倍・16.6倍になる。獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨それぞれの特効が適用される。 TPは獲得できない。 やさいのタネはドロップしない。 オートプレイはできない。 スキルは使用不可、敵は全員(盾が存在する)全状態異常盾+ターンプラス盾持ち。 【甘口】 ボス 【☆6】マリンなパノッティ 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 3・9・15 (ラッキーボーナス 5・15・25) おたから銀貨 7・21・35 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・きいろぷよ4個消し・おじゃまぷよ2個消し・6個以上の同時消し 備考 スキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆6】演奏家のシオ 地図 20・60・100 ぷよ勝負 4 経験値 800・2400・4000 ステージコイン 100・1000・2000 おたから金貨 6・18・30 (ラッキーボーナス 10・30・50) おたから銀貨 20・60・100 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・3連鎖以上・みどりぷよ10個消し・8個以上の同時消し・おじゃまぷよ4個消し 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】かなであうシグレ 地図 30・150・500 ぷよ勝負 5 経験値 1200・3600・20000 ステージコイン 150・1000・10000 おたから金貨 10・50・167 (ラッキーボーナス 20・100・334) おたから銀貨 40・200・667 敵 体力1万、4ターンごとに200万ダメージの2連続属性攻撃 デッキルール 3属性以上 ナゾ盾(1) ・3属性以上で同時攻撃、3連鎖以上・みどりぷよ12個消し、あおぷよ12個消し・8個以上の同時消し、おじゃまぷよ5個消し・きいろぷよ14個消し、ハートBOX6個消し・だいれんさチャンス成功、おじゃまぷよ3個消し ナゾ盾(2) ・3属性以上で同時攻撃、8個以上の同時消し・みどりぷよ16個消し・あおぷよ14個消し、ハートBOX6個消し・きいろぷよ10個消し、4連鎖以上・だいれんさチャンス成功 ナゾ盾(3) ・3属性以上で同時攻撃、あかぷよ12個消し・ハートBOX6個消し、おじゃまぷよ3個消し・あおぷよ12個消し、むらさきぷよ12個消し・きいろぷよ10個消し、おじゃまぷよ5個消し・だいれんさチャンス成功、おじゃまぷよ8個消し 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤でランダムに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特効の有無にかかわらず一律で、 甘口・辛口は通常の獲得金貨の5/3倍、激辛の場合は通常の獲得金貨の2倍をさらに獲得できる (つまり激辛の地図150消費の場合、通常の金貨50にくわえ、さらに100獲得する)。 クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 100」「獲得おたから金貨 50」と表示されたときは、150枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口、辛口が0.3(金貨/地図)、激辛が0.33(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.7(銀貨/地図)、辛口が1.0(銀貨/地図)、激辛が1.33(金貨/地図) ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 ナゾ盾クエストを1回クリア 各色彗星ぷよ×3 ナゾ盾クエストを2回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを3回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを4回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを5回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを6回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを7回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを8回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを9回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを10回クリア たつじんトリュフ ナゾ盾クエストを15回クリア ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ 地図を200獲得 ☆3赤の秘伝書 地図を400獲得 ☆3青の秘伝書 地図を600獲得 ☆3緑の秘伝書 地図を800獲得 ☆3黄の秘伝書 地図を1000獲得 ☆3紫の秘伝書 地図を1200獲得 ☆4赤の秘伝書 地図を1400獲得 ☆4青の秘伝書 地図を1600獲得 ☆4緑の秘伝書 地図を1800獲得 ☆4黄の秘伝書 地図を2000獲得 ☆4紫の秘伝書 地図を2500獲得 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード ひびきあうナルカミ リンとしたシズナギ シズナギ ミラクルチャーミードラコ ひびきあうナルカミ リンとしたシズナギ シズナギ ミラクルチャーミードラコ ☆6~7:特効Lv.2~3(金貨) しゃくねつのヤマト しゃくねつのヤマト ☆5~7:特効Lv.1~3(銀貨) アニマル楽団 雅楽師シリーズ 森の貴族シリーズ ココルコ ワンク バロッソ ニャオルド ズーズー ミヤビ エニシ ヤマト ナルカミ シグレ マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート ☆4~7:特効Lv.1,1,2,3(銀貨) 特効スキルのレベルと効果 特効Lv 地図あつめクエスト銀貨 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +2~ +3~ Lv.2 +2~ +2~ +4~ +6~ Lv.3 +3~ +3~ +6~ +10~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 消費する地図の数を3倍・5倍・16.66倍にすることで特効の効果も3倍・5倍・16.66倍になる。地図あつめクエストのやるきも同様。 (例:特効Lv3を連れて激辛(地図5倍)にチャレンジした場合、+50となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特効のレベルも上がる。 デッキの控えに入れておいても特効の効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 名前 コメント
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絆を紡いで ◆WoLFzcfcE. 視界を遮るものは何もない。 くたびれたロングコートを風になびかせ、ブーメランは無人の野を進み続ける。 魔族。 金属の身体に水銀の血。 生命のしなやかさに機械の強靭さを併せ持つ、生まれついての戦闘種。 ブーメランはその中でも一際闘争に執着を見せる男だ。 求めるのは常に死線。 死に最接近する死地においてこそ、生の充足を得られると信じている。 戦うことが、他者とぶつかり合うことがブーメランが唯一自己の存在を確信できる手段である。 たとえ誰かの掌で踊らされているのだとしても、今ここに在る戦意こそは己の内から生まれ出たただ一つ確かなもの。 故に、この状況に不足はない。 思い返すのは数刻前の闘争だ。 緑の髪の剣士との短くも鮮烈な交差。 あの白刃の軌跡を、覚えている。 無骨な指が胸の傷を撫でる。腰元の炎の剣によって刻まれた、強き剣士の印。 荷物の中にあった指輪の効果で緩慢に再生が始まっている。 鈍く痛みを残すその傷痕はブーメランにとっては誇るべきものだ。 肉体の強度で魔族に遥か劣る人間によって刻み込まれた戦傷。 それは彼らの可能性を示すものであると同時に、ブーメランを更なる高みへと導くものでもある。 ――ロロノア・ゾロ。奴は強かった。 そう、素直に思えた。 かつて 戦った三人の人間――ファルガイアを守護する戦士達、その内の一人もまた優れた剣士だった。 魔族の目にも止まらぬ瞬速の剣技――早撃ちは、この身体に無数の痛みを与えてくれた。 ブーメランに、と言うより魔族全般に言えることだが、彼らは基礎能力で人間を圧倒している。 筋力、瞬発力、体力、魔力、抵抗力。およそあらゆる面で人間に大きく水を開けている。 だがただ一つ追いつけないものがある。 老いとは無縁の鋼の身体を以てしても、たかだか数十の時しか生きられない人間の後塵を拝するもの――それは技だ。 短い生ゆえに人は後に続く者へと何かを託す。 それは信念、伝統、知恵、記録、記憶など様々だ。こと、闘争に特化された体技や剣技も例外ではない。 技は年月を重ねるごとに練磨され、より実戦的で強力なものへと進化していく。 先ほど闘ったロロノア・ゾロもまた、かつて見たことのない様々な剣技を駆使しブーメランへと喰らいついてきた。 力の無さを技で埋める。それもまた剣士の強さの一つなのだろう。 ――だが、まだ足りない。俺はそれを打ち砕いてしまった。 いかに卓越した剣技を誇ろうと、それだけではブーメランには届かない。 何が足りないのだろう――自問して、すぐに解を得た。 足りないのは“絆”だ。 心を繋いだ人間たちが見せる、互いを信頼する心が生み出す相乗効果。 一つ一つは弱く儚い力を束ね、災厄すらも退けるほどに強く激しい力へと昇華させるモノ。 かつてブーメランを退けた戦士たちは、個別に見ればどれもブーメランの相手にはなり得なかった。 だと言うのに、三位一体で迫る彼らの勢いはブーメランと相棒ルシエドを同時に相手取ってなお突き抜けたのだ。 ならばブーメランのやることもおのずと決まる。 一対多の絶対不利的状況においてこそ、己を追う死の影も濃くなろうと言うもの。 ――正面から打ち破ってこそ、俺の渇きは満たされる。 草原に微かな痕跡を見つけた。 焼け焦げた草が、踏み固められた土が、この場で闘争があったことをブーメランへと知らせている。 二人――いや三人。 視線を上げた先には建造物の影の連なりがある。 新たな戦場の到来を確信し、戦鬼は大剣を引き抜いた。 飢えを、渇きを満たすために。 空っぽの自分を、今一度確かめるために。 ◆ 頭が痛い。 赤髪の剣士ミズー・ビアンカは声に出さず息を吐く。 込めた想いはこの状況への憤りであり、現況と思われるロワへの怒りであり、または彼女の目の前で親しげに話す二人への呆れだった。 「ニケは勇者様なんだ。すごいな、私と同い年なのに」 「いやぁ、それほどでもないよ。実際はククリの――オレの仲間の魔法使いのおまけみたいなものだったし」 村へと侵入する直前、ミズーの同行者の獅堂光に新たな出逢いが訪れた。 金髪の小柄な少年はこちらが何か言う前にペラペラと自己紹介をし、述べ五分ほど喋り通した。 内容はまあほとんど聞き流したのだが、要するに自分に戦う気はないので 同行させてほしいと言うことだった。 その口の軽さにミズーはもちろん警戒したのだが、光があっさりと信用してしまったので剣を突きつけて尋問することもできずこうして一緒にいる始末。 少し日が差してきたとはいえまだ辺りは暗い。 奇襲のリスクを減らすためにもできれば余計なお喋りはしないでもらいたかったが、その会話の理由は恐らく状況への不安だろうと察してもいたので止めはしなかった。 村の中ほどまで達すると、そこはまるで戦争でも起きたかのような有様だった。 住宅地の中に不自然な空き地ができている。 瓦礫が散乱し、家屋は廃屋へと呼ぶが相応しい状態にまで破壊し尽くされ、ところどころに薄く残り火が見える。 ミズーが同じ状況を作れるかと問われれば、精霊を用いれば可能だと答えるだろう。 逆に言えばそんなものでも使わなければここまで徹底した破壊は不可能だと思われた。 「……殺し合いに乗り気な者は思ったよりも多そうね」 辺りを見回し、地面に残っていた血痕を見つけた。 血は固まりかけている。戦闘が起きてから多少時間が経っているようだ。 ミズー自身黒髪の少女に襲われたばかりなので、そういった輩がいることを既に受け入れている。 だから冷静でいられたのだが、光やニケにとっては幾分衝撃だったようだ。 生々しい鮮血の赤が、いやが上にも状況の理不尽さを雄弁に示している。 (どうやらこの子供はこの村の戦闘とは関係ない……と見ていいか) ニケを信用していなかったミズーは内心で呟いた。 あるいは仲間がいてミズーたちをここへ誘き寄せたのかとも思ったが、青ざめた顔に嘘の色はないように思えた。 ここでミズーは二人の同行者についてさっと考えをまとめる。 獅堂光。 念糸とも精霊とも違う炎の力を操る少女。 出逢ったときに身を包んでいた鎧は今は無い。剣もだが、光の意志次第で自由に現出させられるとか。 軽く話したところでは剣の心得もあるらしい。 ニケ。 等身的に光と同年代とは思えないほど小柄な少年。 魔王を倒した――という先ほどの武勇伝が本物ならかなりの実力者と言うことになろうが、とてもそうは見えない。 というかミズーはそもそも魔王ギリという存在すら知らない。ゆえにハッタリか嘘の類かと思っていた。 とにもかくにも協力者を早々に二人も得られたことは僥倖だ。 続いて、 ミズーがこの場でどう動くべきか。 最終的にロワと神の剣を破壊するためには、まずその場所へと辿り着かねばならない。 そのためには最後の一人になるまで殺し合うしかないのだが――やはりそれは選べない。 ならば『ロワが出てこざるを得ない状況』を作り出す。 これは光もだが、既にミズーは自身の力が大きく減退させられていることを看破している。 自身の念糸能力の弱体化。精霊檻の開封も不可能なほどに弱まっている。 光の魔法と言う力。普段とは比べ物にならない疲労を感じていると言った。 そのからくりは、おそらく今もミズーの首にあるこの首輪が鍵になっているはず。 これをどうにかして外し、獣精霊を全力で暴れ回らせればもはや殺し合いどころではなくなるだろう。 常にミズーとともにいる獣精霊、炎の獅子ギーアは古き精霊の一柱である。 獣精霊はマント留めのレリーフに埋め込まれた水晶檻の中で今も解放のときを待っている。 かつて世界の中心である帝都を蹂躙した灼熱の力は人が抗えるものではない。 間違いなくロワは阻止に動くはずだ。 狙うのはそのタイミング―― 外套の裏に吊るしてあった剣帯から短剣を抜き放ち投擲する。 夜を切り裂いた銀光は瓦礫に突き立つ音をさせず空中で停止した。 「ミズーさん、何を……」 「二人とも、気をつけて。誰かいるわ」 その一言で光は瞬時に剣と鎧を身に着ける。 ニケはと言えばバッグから剣――剣だろう、多分――を引っ張り出す。ミズーの身長よりなお長い大剣だった。 出したはいいものの持ち上げようとして難儀している姿を見て、やはり溜息を吐く。 「戦えないなら下がってなさい。無理しなくていいから」 「うう……すいません……」 下手に手を出されるより最初からいないものとして扱ったほうが気を散らさずに済む。 剣を抜き、ナイフを投げた方向――風に乗って微かな血の匂いを感じた方向へと構える。 影の中から現れたのは、こちらも馬鹿に大きい剣を携えた長身の男だった。 片手にはミズーが投擲した短剣。飛来する刃の刀身を掴み止めたらしい。血の一滴も流れてはいなかったが。 仮面を被っているようにも見える男の顔からは表情が窺えない。 だが双眸が湛えるのは紛れも無い戦意だ。 「三人……か。だが見込みがありそうなのはお前だけのようだ」 短剣を弄び男が言う。その視線が捉えているのはミズーだけ。 言葉を交わすまでも無く男は戦いを望んでいるのだと知れる。 「俺の名はブーメラン。行くぞ」 手短に名乗り、男――ブーメランは短剣を天高く放り投げる。 そして大剣を構え、次の瞬間、まさに一瞬でミズーの間合いへと踏み込んできた。 (――速すぎる!) 疾走の勢いを乗せた大剣を受け止めるのは不可能と判断し、ミズーは二本目のナイフを手首の動きだけでブーメランの眼前へと投擲した。 軽く顔を傾け避けられる。 重心が崩れた一瞬を見逃さず、ミズーは前転してブーメランの脇を抜けた。 直後、轟音が追いかけてくる。 急ぎ立ち上がり振り返れば、ブーメランの大剣を受けた石畳が粉々に砕かれているのが見えた。 先ほど戦った少女の膂力も相当のものだったが、これは更に上を行くだろう。 落ちて来た短剣を見もせずに掴み取り、投げ返される。 腕の動きから軌跡は読めている。ミズーは息を止め、極限の集中を以て剣で打ち落とした。 その間にブーメランは動いていた。 ミズーを牽制している間に背後の二人へと突進。 武器のないニケをボディブローの一撃で沈め、次いで身体を旋回させ光へと大剣を横薙ぎに叩きつけた。 岩をも砕くブーメランの膂力と百人斬りを成し遂げた頑強な剣の融和した一撃は、剣で受けた少女を軽々と吹き飛ばし瓦礫の中へと追いやった。 数秒の交差で見せ付けられた力に戦慄する。 ミズー自身とも黒髪の少女とも違う、純粋なパワーと速度で圧倒する剣術。 それこそ下手な精霊など凌駕しかねないほどの。 コートから覗く腕は人間と同じ色をしていない。 鎧かと思っていたが、剣を振る瞬間二の腕が蠕動するのが見えた。まるで人間の筋肉が盛り上がるような、そんな動きを。 (人間じゃ……ない。精霊だとでも言うの?) 剣を握る掌に汗が滲むのを感じる。 黒衣とも違う。あれは怪物であっても根本は人間だった。 だが今、こうして相対している存在は確実に違うモノだと、ミズーの本能が囁きかけている。 「こんなものか。奴ほどではない……」 ぼそりと呟かれるブーメランの言葉に反応し、ミズーは先手を打つ。 速度で勝る敵に主導権を渡してはならない。 鋭い踏み込みと共に突きを放つ。 あの大剣では接近戦での小回りは効かないはずだ。 ミズーが持つ剣は長剣と呼ぶにはやや短い。が、密着した距離ではそれが利点になる。 小刻みなステップで位置を変えつつ斬撃を繰り返す。 致命打は防がれるものの、大きなダメージには至らない牽制の攻撃が何度かブーメランの肌をかする。 噴き出す銀色の血飛沫。魔族の血液、水銀である。 それを見てますます確信を深める。 数合打ち合った末、ブーメランは跳躍し大きく距離を開けた。 「お前はあの二人とは違うようだな」 「褒めてくれているのかしら」 「そのつもりだ。これならあるいは……いや、まだ足りんな」 「どういう意味?」 答える代わりにブーメランが腰の後ろからもう一振りの剣を取り出した。 左手で構えるその剣の鍔元から炎が噴き出していく。 右手の大剣に炎の剣を重ねると、炎が渦を巻き大剣を包み込んだ。 「これはある剣士の技だ。無論、型を模倣しただけだが……」 肌を焼く灼熱の風がミズーを通り過ぎた。 振り上げた剣にまとわりつく炎が膨張し、煌々と輝く巨大な槌となる。 夜闇は完全に焼き払われ、まるで太陽の中心にいるかのよう。 「威力は奴のものと比べても引けを取らんだろう。さあ……凌いで見せろッ!」 手にした剣がひどく頼りなく感じる。 優れた剣士であってもミズー本人は人間でしかない。剣で以てあの炎を斬り散らすことは不可能だ。 精霊を行使しなければ大規模な破壊は成せないし、今現在その精霊は封じられている。 回避――おそらく無駄だろう。 力任せの愚直な一撃でさえ大地を砕く威力なのだ。 その力にあれだけの炎が加われば、どれほどの破壊力になるか想像もつかない。 刻一刻と死が迫る状況において、ミズーは打つ手を模索する。 自分では対処できない。 獣精霊は呼び出せない。 ニケは気絶している。 光は吹き飛ばされたまま、未だ姿を見せない。 万事休す。 そう結論付けたとき、背後から覚えのある声を聞く。 「ほのお、の……」 振り返ると、光が剣を杖にして立ち上がっていた。 掲げられた腕の先に生成される炎の塊が細く長くなり、まるで矢のような形状へと変化していく。 ミズーにはなくとも光には手段がある。 だがやはり、そう簡単に思い通りにはいかないらしい。 矢の形が崩れ出す。光はそれを必死に維持しているようで、苦悶の表情を浮かべている。 (力の抑圧……私と同じ) ミズーの念糸と同じだ。光の魔法も力を発動させる際、何らかの干渉を受けイメージ通りの結果を生み出せない。 剣士には不要の力だとでも言いたいのだろうか。 だが、ミズーの脳裏に天啓が閃く。 魔法――魔力の集中に光は苦戦している。 念糸――思念の通り道。意志を通し、効果を得るまでにタイムラグがある。 一つ一つでは足りない。 二つを足してもまだ足りない。 ならば。 踵を返し、ブーメランに背を向け光の下へと滑り込むミズー。 光の身体を支え、彼女が掲げる掌に自らも指を重ねる。 「ミズー……さん?」 「ヒカル、これが見える?」 念糸を具現させる。 薄い透明の、ミズーの意志で自在に動きどこまでも伸びる思念の糸。 「糸? うん、見えるけど」 「なら、いいわ。あなたの『魔法』……その力を、私に預けて」 「え……?」 ブーメランが炎剣を構え、駆け出してくる。 もう猶予は無い――ミズーは叫ぶ。 「糸に力を集中させて!」 「……わかった!」 問答しないでくれたのはありがたい。 ミズーの念糸を経路にして、光の魔力が一気に流れ込んでくる。 形の無い、純粋な炎の塊。 光は力を出力するだけでいい ――それを誘導するのはミズーの意志だ。 『発火』。それがミズー・ビアンカ、ハート・オブ・レッドライオンの念糸能力。 ミズーの心象にある最も強き力の具現。 獣精霊ギーアの、あの威容を思い浮かべる。 「炎の……!」 「……獅子!」 光の言葉をミズーが継いだ。 魔力が弾丸とすれば、念糸はレールだ。 加法ではなく、乗法。二つの力を掛け合わせる。 方向性を与えられた力は一つに収束し、灼熱の奔流となって現出した。 「それでこそ……!」 ブーメランが、突如眼前に出現した炎の獅子へと炎剣を叩きつける。 絶体絶命の窮地に追い詰められたときこそ、絆の力は限界を超えて燃え上がる。 噛みつかれれば鋼の身体とて影も残さず灼き尽くすだろう真紅の獣に、ブーメランは歓喜を以て挑んでいく。 炎剣と獅子がせめぎ合い、超高熱の爆風が吹き荒れる。 ぶつかり合う力は三人の中間で拮抗していた。 「くう……うううっ!」 「ヒカル!」 この土壇場での奇策。辛いのは経路を提供するだけのミズーではなく力を放出し続けているヒカルだ。 少しでも力を緩めれば、ブーメランの勢いに押し切られる。 それがわかっているからこそ、光は身を削ってでも魔力を搾り出していく。 (このままじゃ、ヒカルが持たない……!) 均衡が崩れたとき、それはすなわちミズーと光がこの世を去るときに他ならない。 せめて、この純朴な少女だけでも終わりから遠ざけたい――どこかに身を隠せる場所はないかと視線だけを彷徨わせた、そのとき。 前触れも無く、圧力が掻き消えた。 押し留められていた獅子が解き放たれ、進路上の家屋を薙ぎ払っていく。 直後に力を出し尽くした光がくずおれ、ミズーは慌ててその身体を支えた。 「一体、何が……」 ブーメランはどうなったのか。 その答えはすぐに知れた。 ブーメランと自分たちの間に立ち塞がる人影があった。 ニケか、と思ったが等身的にそうではない。 ミズーよりも長身の青年が、剣を構えて魔族と対峙していた。 「思わず助けに入っちまったけど……どっちが悪役かは、まあ一目瞭然だよな」 飄々と呟くその男――クリスタルの戦士、バッツ・クラウザーは肩越しにミズーへと笑いかけた。 と言って立ち振る舞いに隙はない。この男もまたかなりの手練だと、すぐにわかった。 「さて、あんた。得物が壊れてもまだやるか?」 ブーメランに剣を突きつけるバッツ。 これ以上やるなら自分が相手だと言外に告げていた。 ブーメランは新たに現れた敵手をしばし観察していたが、やがて剣を背に収めた。 剣は片方だけだ。炎の剣のみ――大剣は熱に耐えられなかったか、半ばから融解していた。 「いや、今はこれで十分だ。想いを束ね力へと変える……二ンゲンが結ぶ絆、確かに見せてもらった。 ならばこそ、お前たちは俺の敵となるに相応しい」 どこか満足げに言う。 求めていたものを見つけた、そんなニュアンスを感じた。 「やはりニンゲンはそうでなくてはな……それでこそ、打ち破る意義があると言うもの……」 「ん……? どういう意味だ」 独白を続けるブーメランに、バッツは訝しげな声を返す。 落ちていたナイフ――ミズーが投擲した二本目――を拾い、ブーメランは未だ倒れ伏していたニケを担ぎ上げた。 「こいつは預かる。助けたくば俺を追って来い」 「なっ……待て!」 バッツの足元にナイフが突き立った。 たたらを踏んで踏み出すのが遅れる。 体勢を回復したとき、ブーメランは既にこの場を走り去っていた。 人間にはとても追いつけない速度だ。 追おうとしたバッツだが、背後にミズーと光がいるのを思い出したか迷った末に近づいてきた。 「大丈夫か?」 「ええ……助かったわ。あなたは?」 「俺はバッツ、バッツ・クラウザー。話は後だ。とりあえずその娘を介抱しよう」 光は完全に気を失っていた。 出逢ったばかりのバッツに託すのは少々気が引けたが、ミズーの疲労も重く、申し出を断れる状況ではなかった。 「ええ、お願いするわ……」 バッツに光を預け、ミズーはその場に腰を下ろした。 疲労のせいか散漫になった思考で考える。 (あの子を……ニケを、助けなくては) それをバッツに伝えようとする前に。 湧き上がる睡魔がミズーの意識を呑み込んだ。 【C-4/村/一日目/黎明】 【バッツ・クラウザー@ファイナルファンタジーⅤ】 【状態】健康 【装備】ディフェンダー@ファイナルファンタジータクティクス 【道具】支給品、宝の地図三枚セット 【思考】基本:脱出する。 1: ミズーと光を介抱し、話をする。 2: とりあえず地図を調べる。協力者に渡してもいい。 3: 首輪を外す方法を考える。 【備考】 ※宝の地図はそれぞれ場所がバラバラでこの島の特定の場所の地形に謎の印が付いています 場所は何処で正確にはどういう地図かは次の書き手さんに任せます ※この首輪は魔法に属するものだと推測しています 【ミズー・ビアンカ@エンジェルハウリング】 【状態】疲労(中)、気絶 【装備】ダイの剣@ダイの大冒、ガッツの短剣(×8本)@ベルセルク 【道具】支給品 【思考】基本:ロワを倒し、神の剣を破壊する。 1:…………。 2:無駄な戦いは出来るだけ避けたい、が敵対する者は倒す(殺す)。 3:ブーメランを警戒。 4:ニケを助けたい。 【備考】 ※参戦時期は原作9巻(ミズー編最終巻)アマワの契約が破棄された後からです。 ※自身の制限を全て把握しています。 ※念糸能力は制限により発動がとても遅く、本来の威力を発揮する事が難しくなっています。 ※精霊の召喚、行使は制限により不可能です。 ※ミズーはダイの剣を扱えます。他の人間が扱えるかは不明です。 【獅堂 光@魔法騎士レイアース】 【状態】疲労(大)、右肩に深い刺し傷(止血済み)、出血と治療(火傷)によるダメージ、気絶 【装備】魔法騎士の剣(光専用最終形態)、魔法騎士の鎧(光専用最終形態) 【道具】支給品 【思考】基本:主催に反抗し、殺し合いを止める。 1:…………。 2:海ちゃんと風ちゃんがいるなら合流したい。 [備考] ※参戦時期は光がセフィーロの柱になった以降(最終回後)です ※魔法騎士の剣は魔法騎士の鎧(手甲の宝玉)に収納可能です。(光の意思で自由に出し入れ可能) ※魔法騎士の鎧は光の意思で自由に纏う事が出来ます。 ※魔法騎士の剣、魔法騎士の鎧を他の人間が扱えるか不明です。 ◆ 「あのー……オレはどうしてこんな目に遭っているんでしょうか」 「運が無かったな」 「それだけ!?」 元々ニケのものだった黒刀・夜を片手にブーメランは走る。 もう片方の手に無造作に掴まれているのは、勇者と呼ばれる少年の襟首だった。 「お前、気を失ってなどいなかっただろう」 「ぎくっ!」 「手加減したつもりは無いが……お前もまた、この場に招かれるに相応しい強者ということか」 「いえいえそんな! オレはただのしがない盗賊ですから!」 ブーメランの言うとおり、ニケは腹を殴られたときこそ一瞬意識が飛んだもののすぐに覚醒していた。 服の下に仕込んでおいたスケベ本が役に立った……のだろうか。 しかしあまりにも非常識な力を見せるブーメランにビビッてしまい、何となく起き上がらずにいたのだ。 そしてその罰とでも言うのか、こうして拉致されてしまっている。 馬もかくやというスピードで疾走するブーメランは、村から十分距離が取れたと判断すると足を止め勇者を解放した。 そして腰に差していた剣を外し、ニケの前へと放り出す。 「えーと、これをどうしろと?」 「武器が無くては戦えんだろう」 「えっ、あんたと戦えってこと? ……謹んでお断りします」 「今戦えと言っているわけではない」 村の方角を見つめ、ブーメランは言う。 「お前には餌になってもらう」 「え……餌?」 「奴らはお前を取り戻すために俺を追ってくるだろう。成り行きの遭遇戦ではなく、確固たる意志を持って俺を倒すべく、な。 俺と奴らの間にも、強く確かな絆が結ばれたと言うことだ」 「つまり……今、オレを殺す気は無いの?」 「お前が俺と戦いたいと言うなら話は別だが」 「いえいえいえいえ! そんな滅相も無いです!」 「ニンゲンは戦うために理由が必要な者もいるらしい」 「はあ」 「仲間を守るために限界以上の力を発揮する。それもまたニンゲンだけに許された力……」 独語するブーメランの背後、ニケはこっそりと距離を取っていく。 盗賊の面目躍如というか、実に見事な忍び足だったのだが、 「逃げても構わんぞ。ただしその場合、戦う意志があるとみなして全力で追撃するがな」 「……イエソンナ。ニゲルキナンテアリマセンヨー」 釘を刺され、ニケの足が止まる。 逃げ足には定評のあるニケだが、この化け物と追いかけっこをして逃げ切れる自信は なかった。 剣を渡してきたことといい、ニケを拉致した行動といい、ブーメランは殺し合いに乗っていると言うより戦いそのものを求めているのだとニケも察する。 下手な行動を取らなければ危害を加える気はないというのもまあ本当なのだろう。 とりあえず今はブーメランに従っておくかと決めて(諦めて)、渡された剣をバッグに入れる。 やはりニケには合わない長剣だったが、夜よりは使いやすい。 そもそもニケに剣の才能は無いのだが……そんなことを言って利用する価値無しと断じられてはたまらないので黙ってもらっておいた。 「行くぞ」 「へ、どこへ? ミズーさんたちを待たないの?」 「最後に乱入してきた男はお前たちの仲間ではないのだろう。少し時間を置けばお互いの手を見せ合い連携することも可能になる」 「でもそれじゃあ、あんたが不利になるんじゃ……」 「俺はそれを望んでいる」 言ったきり口を閉ざし、黙々と歩を進めていくブーメランの背中を追いニケは考える。 ミズーたちがすぐに追いかけてきてくれるならいいが、光の容態ではそれも難しいだろう。 今はどうしたところでブーメランに ついて行かざるを得ない。 もし誰かに襲われれば危険ではあるのだが、そうした場合おそらくこのブーメランこそが率先してその誰かと戦うことだろう。 見方を変えれば強力な護衛ができたと考えられなくもない。あるいはその隙に逃げ出すこともできるかもしれないし。 襲われるのを期待するのも変な話だったが。 (そうとでも思わなきゃ、やってらんないって……) 勇者は大きく溜息をついた。 勇者と魔族が仲良く旅をするなんて、一体何の悪夢なんだろう。 【D-5/平原/一日目/黎明】 【ブーメラン@ワイルドアームズ アルターコード:F】 【状態】胸に深い裂傷(再生中)、疲労(中) 【装備】夜@ONE PIECE、守りの指輪@FF5 【道具】支給品×2、ランダムアイテム×1 【思考】基本:ニンゲンと戦う。 1:次の相手を探す。 2:いずれバッツたちと再戦する。 3:ニケを害するつもりはないが、立ち向かってくるなら応じる。逃げれば追いかける。 【備考】 ※守りの指輪の効果は常時リジェネがかかります。 【ニケ@魔法陣グルグル】 【状態】健康 【装備】フレイムタン@FF5、スケベ本@テイルズオブファンタジア 【道具】支給品 【思考】基本:この殺し合いから脱出したい。 1:ブーメランの隙を見て逃げ出したい……。 2:立ち向かう? ムリムリ! 【備考】 ※参戦時期は魔王ギリを封印し、ククリと旅を始めてから1年経った頃。レベルも上がっている。 BACK NEXT 037 荒ぶる者どもに吹き荒れろ嵐 投下順 039 聖剣の少女騎士 037 荒ぶる者どもに吹き荒れろ嵐 時系列順 039 聖剣の少女騎士 BACK 登場キャラ NEXT 001 戦鬼、再び…… ブーメラン [[]] 007 弦月の下で/獅子邂逅 ミズー [[]] 007 弦月の下で/獅子邂逅 光 [[]] 016 勇者、たつ! ニケ [[]] 024 パーティを作ろうとしてみる バッツ [[]]
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エデンシェイドまとめ 各タイトルに応じた月間成績で1位になると粗品が貰える。 月代わり後ログアウトしないともらえない タイトル 条件 商品 エクスプローラー 探索 賢者の石(経験値1000)×5 タリスマンプレイヤー 祈祷 エダナイト(100) トレジャーハンター 宝箱 宝石箱 デュエルリーダー 勝利 デュエルコイン10枚 パワーデュエラー KO勝 デュエルコイン10枚 アンダードッグ 敗北 負け犬の盾 スリーパー 気絶 マジックシールド×10 パニッシャー 討伐 妖精の粉(1) コントラクター 依頼仕事 賢者の宝石 スーパーセラー 販売 招き猫 トップバイヤー 購入 大入ジェム袋 マスタースミス 作成成功 巾着袋 レッサースミス 作成失敗 無し スーシェフ 調理 秘伝の書 調理 マスターブルワー 醸造 秘伝書:醸造 ファーマシスト 調薬 秘伝書:調薬 リファイナー 加工 秘伝の書 加工 ゾンビ 死亡 リザレクション(2) 大入ジェム袋を換金して822Gを得ました。 巾着袋を換金して1446Gを得ました。 タイトルで獲得した秘伝の書は熟練度50上がる
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概要 ブーメランの一種。 神秘の魔力で 敵を混乱させる 星型のブーメラン レベル60~ 攻撃力+64 おしゃれさ+16 おもさ+8 攻撃時3%で混乱 【レンジャー】【賢者】【どうぐ使い】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 汗と涙の結晶×75 イエローオーブ×6 ようせいのひだね×24 ひかりの石×35 きんかい×1 レシピ【ペンタグラムのレシピ】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは34。 詳細 Lv60から装備できるブーメラン。 ペンタとはギリシャ語で「5」を意味する言葉であり ペンタグラムとは五芒星を意味するシンボルである。 そのため武器の形もそのまま星形。 武器としては高い攻撃力にくわえ、混乱の追加効果が優秀な装備品で、 【デュアルカッター】などによる状態異常付与を目的とする武器選択では ベースに選ばれる場合も多い。 登場時期的にブーメランが脚光を浴びた時代と重なることもあり プレイヤーにも人気が高く、生産量も高め。
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裏技・シリアル・バグ シリアル 裏技無料で魔石を増やす方法♪ 遊びながらお金を稼ぐ方法!? シリアル 期限が切れてる場合はごめんなさいm(-_-)m※使用方法-タイトルでメニュー⇒シリアル ※同一シリアルは1アカウントで一回です(キャラが複数いても一回です)ゲームにINしてメニュー⇒ショップボックスで受け取り 配布日 シリアル アイテム ステータス 7/25 4438136775366637 奇跡の水 7/25 1680151751288241 迷宮水 7/25 4786713684241237 紅の書 7/25 4171438679890002 鋭晶石の小箱☆2 7/25 9443459823622668 堅晶石の小箱☆2 q8zbjt9zupare1vr 初心者ボックス ty6rlrmchefc45te HP,SP回復薬中99個 wb1sxjqsdtffe4dj 真っ赤な鉄板 vw68ci6aqtb4cl59 リンゴの型ぬき 8527934516528071 奇跡の水×1 2083351386387737 迷宮水×1 9095500269688185 SP回復箱×1 0028936566216697 HP回復箱×1 0562590869354653 マックスむらいバッヂ 9464562356493002 翠の書×1 蒼の書×1 5/3 5990523873847041 翠の書×1 蒼の書 期限切れ 5/3 3443216264098189 紅の書 期限切れ 5/3 3520038528807628 HP回復箱 期限切れ 5/3 0343673098432004 SP回復箱 期限切れ 5/3 9629447266160274 迷宮水 期限切れ 5/3 7726764570571987 奇跡の水 期限切れ 5/3 6722511032448355 緑の秘伝書 期限切れ 5/3 2879171465911427 青の秘伝書 期限切れ 5/3 7087702519609746 赤の秘伝書 期限切れ 5/3 3306264259210235 マックスむらいバッチ、マミルトンヌヘッド、たかはしくんのメガネ 期限切れ 裏技 無料で魔石を増やす方法♪ 遊びながらお金を稼ぐ方法!? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 名前 コメント
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クエスト No.041~No.080 【No】 【タイトル】 【報酬】[2回目以降報酬] 【場所】 【発生条件】 【内容】 041 おしゃれスライム すばやさのたね[はなのみつ] ウォルロ村の学者モードン 本編クリア後 ウォルロ村周辺のスライムを倒す。他では不可。中々出ないので根気が必要。 042 しわくちゃの手紙 ふしぎなボレロ セントシュタイン城前で寝ているオルフ 本編クリア後・No.047クリア後 ゴールドタヌ(宝の地図の洞窟)を倒して遺書を拾い、それをトト(ツォの浜)に届ける 043 ワシのメイドを今ここに 天使のわっか セントシュタイン城下町のポターじいさん 本編クリア後 メイド服とヘッドドレスを装備して話す。どちらもカラコタ橋の道具屋裏の地下で販売。 044 マダムのあかし ちいさなメダル[ちいさなメダル] ベクセリア町長家前のジェンヌ婦人 本編クリア後 ウドラー(ヤハーンしっち、カルバド草原北)を石つぶてで倒し、100cm以上のヒゲトカゲを捕まえる。 045 消えたテスト用紙 インテリのうでわ ベクセリアに住む母親 エミィ 本編クリア後 ベクセリア周辺のモンスターから、やぶれたテスト用紙1~3を拾って届ける。町の前でくちぶえで呼んだモンスターでも入手可能。 046 お受験に協力 さとりのワンピース ベクセリア教育ママ ネロマ 本編クリア後 プラチナ装備4種を渡す。プラチナソード(グビアナ城)、プラチナシールド(サンマロウ)、プラチナヘッド(グビアナ城)・プラチナメイル=ゴールドメイルx1+プラチナこうせきx1+ヘパイトスのひだねx1・ゴールドメイル=シルバーメイルx1(サンマロウ)+きんのゆびわx1(セントシュタイン城)+きんのブレスレットx1(ツォの浜) 047 まどろみの村長 ふしぎなきのみ ツォの浜の村長の家 本編クリア後 ウォルロ村の浮島にいるおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの水を入手後、村長の家のお付にウォルロの水を渡す 048 水・・・・・・ 水を・・・・・・ まもりのたね[グビアナぎんか] 船着場のたる 本編クリア後 せいすい、きよめの水、まほうのせいすいを渡す 049 突撃!石マニア さびついた盾 石の町に住む石マニア ローク 本編クリア後 命の石、せいれいせき、しんかのひせきをみせる・しんかのひせき=天使のソーマx2(*1)+げんませきx2(*2)+ときのすいしょう(ビタリ海岸・クリア後)*1天使のソーマ=ほしのカケラx2+けんじゃのせいすいx2+天使のはねx2*2げんませき=せいれいせきx1+超ばんのうぐすりx1+あやかしそうx2 050 シスターのざんげ しんこうのたね[けんじゃのせいすい] サンマロウの教会にいるシスター・アグリ 本編クリア後 ナザム村北西の魔獣のどうくつでブラッドマミーを倒し、呪われし死者の剣を取り戻す 051 母へのおくりもの げんませき[げんませき] グビアナ詰め所にいる、兵士ウォルス 本編クリア後 天使のソーマをナザムにいる母親に届ける。母の贈り物をウォルスに届ける 052 至高の野菜 グビアナきんか[グビアナきんか] グビアナ城1Fコック ホノム No.024クリア済、本編クリア後 エラフィタ村の農家ヘナトトにうまのふんx3、うしのふんx7を渡す。 053 ようがんまじんの手形 プリンスコート[ちょうネクタイ] ナザム道具屋にいる、少年ペータ 本編クリア後 ようがんまじんを倒して手形を入手、届ける 054 ゴードンヘッドのスタンプ プリンセスローブ[ピンクパール] ナザム宿屋にいる、少女パティ 本編クリア後 ゴードンヘッドを倒してスタンプを入手、届ける 055 精霊の泉 ばくだん石 ウォルロ村の北東の洞窟 ビッケ 本編クリア後 めざめの花を渡す 056 ビーン 愛のメモリー まもりのたね[ちからのゆびわ] 東セントシュタインの小島 本編クリア後 世界地図の端あたりの海上で出て来るヘルダイバーを倒し、形見の首飾りを手に入れビーンに渡す宝の地図ダンジョンに登場するヘルダイバーも首飾りを落とす。 057 オレの恋人ポリーヌ すばやさのたね[はやてのリング] 東セントシュタインの小島に住むスピオ No.056クリア後、本編クリア後 サンマロウ付近に生息するピンクモーモンから形見の首飾りを取り戻しスピオに渡す 058 元気のない巨人 宝の地図 アユルダーマ島の湖の木 本編クリア後 HP700以下まで減らしたアトラスから巨人のクスリを盗んで渡す 059 メタスラダッシュ! ビーナスのなみだ[ビーナスのなみだ] 東ナザム地方の山頂 北の井戸の中にいるバニーガール 本編クリア後 メタスラブーツを渡す(はぐれメタルブーツ、メタルキングブーツでも可)。メタスラブーツは宝の地図の青箱から稀に入手可能 060 王様のお香 せいれいせき[せいれいせき] 東ナザム地方の山頂、南の井戸の中にいるマロア 本編クリア後 花のみつ さとりそう あやかしそうを渡す 061 大魔法使いギビリン ほしのカケラ[ほしのカケラ] 西ナザム地方大魔法使いの井戸 本編クリア後 Lv20辺りの宝の地図の洞窟ボスであるスライムジェネラルを倒し呪力のモトを取ってくる 062 しかばねのきおく バラモスの地図Lv1 アイスバリーかいがんの小島にあるほら穴 本編クリア後 ツォの浜奥の海べのどうくつでかいぞくウーパーを倒して手紙を取り戻す海や宝の地図でもOK 063 その目を こらして 戦士の剣 エルシオン学院1F 教会 剣のガザール先生 エルシオン攻略後・剣スキル30 まじゅうの洞窟から右の丸い島の赤い看板を裏から読む 064 思い出のバッジ 剣の秘伝書 エルシオン学院1F 教会 剣のガザール先生 No.063クリア後・剣スキル100 サンマロウ→グビアナ→ウォルロ→ベクセリア→エルシオンの順に周辺の敵を倒しバッジを集める 065 打倒!メタルもどき ハルベルト エルシオン学院1F講堂への廊下 槍のモリスン先生 エルシオン攻略後・槍スキル30 サンマロウ北の洞窟のメタルブラザーズを槍スキルきゅうしょづきできゅうしょを突いて3回倒す 066 さみだれでヤリ奥義 ヤリの秘伝書 エルシオン学院1F講堂への廊下 槍のモリスン先生 No.065クリア後・槍スキル100 ダークデンデンをさみだれづきで2匹以上同時に倒すのを5回 067 短剣ドロボーを追え こおりのやいば エルシオン学園 学生寮食堂のネージュ先生 エルシオン攻略後・短剣スキル30 学園の周りにいるデビルスノーをねむり状態の時にポイズンダガー(短剣スキル)でとどめをさす。 068 短剣奥義への挑戦 短剣の秘伝書 エルシオン学院 学生寮食堂のネージュ先生 No.067クリア後・短剣スキル100 てっこうまじんをポイズンダガーで猛毒にした後タナトスハントで倒すことを10戦闘。一戦闘で何体倒しても一回分しかカウントされない。 069 ワシのコリをほぐして まてきの杖 エルシオン学園の外にあるベンチ 杖のゲンカク先生 エルシオン攻略後・杖スキル30 船着き場の道具屋の隣の人に話しかけた後海辺の洞窟にて敵を倒し入手する 070 ワシのコシを治して 杖の秘伝書 エルシオン学園の外にあるベンチ 杖のゲンカク先生 No.69クリア後杖スキル100・No.077/078を受注していない 学園2Fにいる扇のフェイ先生に話した後、マグマロンを倒しまくる。ガマのあぶらも1つ必要。 071 黄泉送り ぶしんの棍 エルシオン学院1F講堂への廊下 棍のクレイブ先生 エルシオン攻略後・棍スキル30 グビアナ砂漠の北の海のゾンビナイトを棍スキル黄泉送りで倒す他の場所のゾンビナイトでは不可 072 あなたを想って 棍の秘伝書 エルシオン学院1Fへ講堂への廊下 棍のクレイブ先生にとりついている幽霊のリリアン No.71クリア後・棍スキル100 夜にグレイブ先生に話しかけると、リリアンからクエストを依頼される。宝の地図の洞窟のハヌマーンを最弱の棍(ものほしざお:セントシュタイン城下町で購入可)の通常攻撃で倒す 073 ムチをたのむ はがねのムチ エルシオン学院2F右奥 生徒ナミンゴ エルシオン攻略後・ムチスキル30 サンマロウ西の灯台に住むムチ職人・カゲツに会う。その後、トゲトゲのキバを取ってきて渡す 074 ムチ界のホープのキミに ムチの秘伝書 エルシオン学院 学生寮食堂のビッシバ先生 No.73クリア後・ムチスキル100 サンマロウ西の灯台に住むムチ職人・カゲツに会う。その後、ヘルジャッカルとスケアリードッグを皮のムチ(セントシュタインで売っている)の通常攻撃でトドメをさす 075 コレクターズアイテム オオワシのツメ エルシオン学園1F右のクローイン先生 エルシオン攻略後・爪スキル30 アイアンクックを裂鋼拳でトドメを刺すと落とすはがねの尾羽を10枚渡す 076 3人の弟子 爪の秘伝書 エルシオン学園1F右のクローイン先生 No75クリア後・爪スキル100 クローイン先生の3人の弟子と戦い、爪の通常攻撃でとどめをさす。一匹倒すたびに先生の所へ戻る。一人目 エルマニオン海岸(エルシオン南)のキラーリカントを倒す二人目 とざされた牢獄のクローハンズを倒す三人目 船で海(地図の四隅にまたがる場所)に行き、キラークラブを倒す 077 つめたいのがお好き びゃっこのおうぎ エルシオン学園2F右翼にいるフェイ先生 エルシオン攻略後・扇スキル30・No.070を受注していない ランドンクイナがたまに落とす氷鳥のはね1枚を入手し渡す 078 アレのためなら…… おうぎの秘伝書 エルシオン学園2F右翼にいるフェイ先生 No.77クリア後・扇スキル100・No.070を受注していない うさみみバンドとウサギのおまもりを装備して、おうぎのまいではぐれメタルにトドメをさす 079 オラのオノ たつじんのオノ エルシオン学園噴水右下にいるヨサック先生 エルシオンイベントクリア後・斧スキル30 ウドラーを倒して「ヨサックのオノ」を取り返す 080 まじん斬れ! オノの秘伝書 エルシオン学園噴水右下にいるヨサック先生 No.79クリア後・斧スキル100 ようがんまじん、てっこうまじん、だいまじん各3匹まじん斬りで倒す コメント 70は77を受注してる間はフェイちゃんに怒られたくないといって受注できません -- 名無しさん (2009-07-26 11 24 52) 047『まどろみの村長』は、006『もっとおくすりを』をクリアしてからじゃないと発生しませんでした -- 名無しさん (2009-08-18 21 03 34) クエスト62は宝の地図ダンジョンのかいぞくウーパーも手紙を落としました -- 名無しさん (2009-08-25 18 10 12) No80は「No79」クリア後ですね(^^) -- 名無しさん (2009-09-06 09 38 53) 052 終了後、024が受領した事もない状態になってた。既出? -- 名無しさん (2009-09-06 23 25 40) ↑じぶんもなってたが024受領→キャンセルでクリア復活した -- 名無しさん (2009-09-08 00 34 05) ↑×2 よくわからないが守りの種がたくさん貰うことが出来るってこと? -- 名無しさん (2009-09-18 18 33 15) 067のポイズンダガーが手に入らない…錬金? -- 名無しさん (2009-09-21 00 12 48) ↑ポイズンダガーは短剣スキルの一つ スキルポイントを3振れば習得できる -- 名無しさん (2009-09-21 14 03 43) 071『黄泉送り』はガナンていこくりょうのゾンビナイトじゃだめですか…?海で全然遭わない。 -- 名無しさん (2009-09-23 18 00 54) 氷鳥の羽・・・ランドンクイナもう30匹くらい倒したのに全然出てこない・・ -- 旅芸人 (2009-09-26 08 25 07) 076はキラークラブはわかんないけどクリアした -- けんじゃ (2009-09-27 11 08 34) キラークラブは海で地図の右下と左下と右上と左上にでてきますよ。 -- けんじゃ (2009-09-27 11 10 16) ゴードンヘッドのスタンプって、ぬすむとかやらなくても、普通に倒せばいいんですか? -- シオン (2009-09-27 12 11 04) ↑倒せばOK -- 名無しさん (2009-09-27 15 52 42) 「黄泉送り」のゾンビナイトはグビアナの海のやつじゃないと無理です。出にくいので、くちぶえを使い続けるのがオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-29 16 48 34) クエスト054、受注時に「ドミール火山」と指定されるが、ジャーホジ地方のゴードンヘッドでもクリア可能です。 -- 偽勇者 (2009-10-15 16 37 14) 私もジャーホジ地方のやつでクリアしました。わざわざ火山に行かなくてもいいのでラクです。 -- 名無しさん (2009-10-19 19 05 24) 058のクスリをぬすむのって、とくぎの「ぬすむ」じゃないとだめ?とうぞくの秘伝書(オートぬすむ)持ってるだけじゃだめ? -- 名無しさん (2010-02-06 13 13 32) 多分だめ -- 勇者 (2010-02-06 19 54 03) ↑ありがと♪ -- 名無しさん (2010-02-07 09 49 45) 062の「しかばねのきおく」も海のかいぞくウーパーでもOK -- 名無しさん (2010-03-15 18 06 56) 056のヘルダイバーは、竜のくび地方では解決しませんか? -- きーな (2010-08-05 17 20 03) ↑竜のくび地方より宝の地図(水)で狩った方が早いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-08-09 23 26 47) クエスト80で、なぜか、まじんだけでない。 -- ネギま (2010-10-20 19 03 22) 062のクエスト「むずかしい」・・・ -- 名無しさん (2010-12-04 21 22 22) コノアイダヨウヤクニホンゴガジャベレテ、パソコンガデキルヨウニナッタ!I AM HAPPY! (・。・) -- gate (2011-08-16 18 12 19) (HAPPYHAPPYHAPPYHAPPYBABYHAPPYHAPPIHAPPYBABYHAPPY)( )のなかにはHAPPYがいくつ -- \(‘*‘)/ (2011-08-17 11 14 39) けっきょくもんすたーつかまえれるのー -- スライム (2012-05-22 17 13 56) sexしたい -- シノザキタイセイ (2014-03-07 21 42 58) マンコせっくす -- ーーーーーーー (2014-03-07 21 47 25) 名前 コメント
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ウホッ!たけしだらけのリアルフットボールフロンティア 主にゲームスレで、リアルフットボールフロンティアでのダークエンペラーズ版杉森の蔓延を予想し、危惧した言葉。 イナズマイレブン3では、前作に比べGKというもの自体が弱体化しているので、 ちょうわざ!やこんしん!などの強化スキルで強化しないとガチバトルでの使用は厳しい。 そのためそれらの強化スキルを貴重な秘伝書枠を潰すことなく自力で習得出来るGKはなかなかの強キャラが多い。 もちろんガチで戦うならば必殺技にも妥協出来ない。自力で属性一致の最強技を覚えるのが理想だがなかなかそう上手くはいかない。 属性内最強の秘伝書で覚えなおす事は出来るが、やはり秘伝書枠が潰れるのであまり余裕がなくなる。 そこで強化スキルと属性一致最強技の自力習得による技の余裕、そこそこのステータスを併せ持つのはまさかのDE杉森である。 3で異常な強さを誇る属性強化対策のために無属性を付けても強化スキルを2つ覚えておくことが出来る。 その性能は3では実質最強のGKである。 DE版だとしても、1や2ではシュートポケット(笑)ダブルロケット(笑)とされた地区予選2回目チームのキャプテンがここまで強くなるとは誰が予想しただろうか。黒歴史仲間がネタに走っているというのにである。 元ネタは「ドキッ!女だらけの水泳大会(ポロリもあるよ!)」であるが、杉森が中学生離れしたいい男なので 敬意を持って「ウホッ!」とされているようだ。 (ポロリもあるよ!)の部分は、杉森の他の強GKの名を入れて(源田もあるよ!っといったように)みたり、 ボールがポロリしたり、自由である。 【関連】 四天王決定戦
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Ⅸのクエストの一つで、クエストNo.098。 依頼主はダーマ神殿入口にいる超天道士。 パーティにLv40以上の武闘家がいることが条件。 内容は【ゴーレム】を通常攻撃の会心の一撃で10匹倒すというもの。 あくまでも通常攻撃でなければならず、【まじんぎり】とか【会心必中】とかではダメ。 過去作と違って「武闘家は会心率が高い」といったこともないので、完全に運ゲー。 超天道士は「多少は根気が必要になるじゃろうが」などと言ってくるが、多少どころの騒ぎではない。 ゴーレムはHPもそこそこあるので、せっかく会心が出たのに止めを刺せなかった…という事態を避けるためにできる限り攻撃力は上げておきたいところ。 武器スキルの会心率アップは必須で、会心率に影響する器用さも高めておくと良い。また、より会心率を上げるためにレンジャーの秘伝書やバトルマスターの証なども併用したいため、これらを入手できるまで放置するのもあり。 【まじんのかなづち】なら会心orミスだから使えるんじゃないのか?と思ったプレイヤーもいるかもしれないが、本作では会心率が低くミスの発生率がやたら高い駄目武器と化しているためまるで役に立たない。 とまあ、難解なものが多い秘伝書クエストの中でも屈指の鬼畜な内容であり、このクエストを終えるころにはゴーレムなど見るのも嫌になったプレイヤーも少なくないだろう。 報酬は【ぶとうかの秘伝書】。 所持しているキャラが【テンションキープ】状態になるというものだが、肝心のボス戦では一部の例外を除いて使えないため、凄まじい労力を考慮すると利用価値は薄いと言わざるを得ない。 コンプリートを目指すつもりがないなら、このクエスト自体を避けた方がいいかも知れない。
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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト このイベントに関連する特効対象カード 特効スキルのレベルと効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2023年1月31日(火)15 00~2月6日(月)23 59 (交換所は2月10日(金)23 59まで) 概要 トレジャーイベントで、限定カードの「ふたごピエロのポルックス」が報酬。 ふたごピエロのポルックスは☆7へんしんが可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 120から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない)。 「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加する。 「おたから金貨」の特効は発動しないので注意。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキル・アビリティは発動する 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている場合がある。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる。ナゾ盾を破壊したターンから攻撃が通るが、そのターンに誰も攻撃できなかった場合は倒すのが次ターン以降になるのに注意。 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる2番目の敵は「だいれんさチャンスを成功」「おじゃまぷよを合計○個消す」といったお題の際に、それぞれチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよへの変換を行い、ターン数は次に変換を行うまでのターン数になる。 例外として、これらのお題の際に先頭の敵が変換を行った場合は、先頭の敵の行動ターン数が次に変換するまでのターン数になり、変換した次のターンに「強烈なこうげき」を行う。 クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる 【激辛】のお題はランダムに決定される(同じものが続けて選ばれることは無い)。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 交換所にワイルドさんの像が追加。 交換所の一部アイテムの交換可能回数や必要な金貨・銀貨の枚数の変更。 イベントの進めかた ざっくりとした流れは、以下の繰り返しとなる。 「地図あつめクエスト」で「やるき」を「地図」に変換する (ついでに銀貨も獲得) あつめた地図を消費して「ナゾ盾クエスト」に挑戦し、金貨と銀貨をあつめる 「やるき」がたまってきたら 1. に戻る 「ナゾ盾クエスト」に挑戦するには地図が必要なので、まずは「地図あつめクエスト」にいどむ必要がある。 「地図あつめクエスト」は難易度がとても低いため、どんな適当なデッキでもクリア可能。 基本的には銀貨が増える特効カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 (金貨が増える特効はここではいっさい発動せず、無駄になってしまうので注意) ただし、特効カードを「ナゾ盾クエスト」で借りるためにサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 地図がたまったら「ナゾ盾クエスト」に挑戦しよう。 「ナゾ盾クエスト」は、基本的に「激辛の地図500消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「20」に抑えておいたほうがよい。 「ナゾ盾クエスト」も、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られる。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特効カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「○属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増やチャンスぷよ生成、プラスぷよ生成といったリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特効カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特効はサポーターカードにもあるので、特効レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特効は有効である。 そのため、もしギルド内に特効レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特効レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 ふたごピエロのポルックス 10 30 1 [★5]泣き虫ピエロのポルックス 50 150 1 [★6]ふたごピエロの仮面×5 200 500 5 [★6]いたずらピエロのポルックス ワイルドさん 5000 - 1 カラフルワイルドさん(50) 2000 - 1 カラフルワイルドさん(40) 1000 - 1 カラフルワイルドさん(30) ワイルドさんの像 150 300 50 カラフルワイルドさんの像 チケット - 1500 1 フルパワー10%チケット 1500 3000 2 フルパワー10%チケット - 1500 1 クロスアビリティ10%チケット 1500 3000 2 クロスアビリティ10%チケット - 2000 1 ぷよフェス確定チケット:冬ぷよ 1000 2000 3 ぷよフェス確定チケット:冬ぷよ - 500 5 ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ - 500 3 農園レンタルチケット(7日間) 魔導石 - 100 10 魔導石 ぷよ野菜 - 100 100 ちからイチゴ×10 - 100 100 ふんばりアスパラ×10 - 100 100 いやしナスビ×10 - 50 100 どろぼうバナナ 50 - 50 たつじんトリュフ 秘伝書 300 - 5 [★5]紫の秘伝書 200 - 5 [★5]黄の秘伝書 100 100 5 [★5]赤の秘伝書 100 100 5 [★5]青の秘伝書 100 100 5 [★5]緑の秘伝書 成長素材 - 600 50×5色 [★6]土星ぷよ - 200 50×5色 [★6]彗星ぷよ - 100 50×5色 [★6]王冠ぷよ - 50 50×5色 [★5]月ぷよ 簡易一覧表 ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・12倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。コインも増加するが、正比例ではない。 特効の効果は地図の枚数には適用されない。 銀貨には銀貨の特効が適用される。 金貨の特効はこちらでは一切発動しないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆6】異邦の使いリチャード やるき 10・30・120 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・9600 ステージコイン 100・1000・4800 TP 25・85・240 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨5枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨15枚 報酬(やるき120) 地図180枚、銀貨60枚 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(120)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 経験値は比例しているが、コイン効率は120が、TP効率は30が一番良い。 ナゾ盾クエスト ※下記は前回のまま。イベント開始後修正予定 消費する地図の数を3倍(甘口・辛口のみ)・5倍・16.6倍(激辛のみ)にすることができ、クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5倍・16.6倍になる。獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨それぞれの特効が適用される。 TPは獲得できない。 やさいのタネはドロップしない。 オートプレイはできない。 スキルは使用不可、敵は全員(盾が存在する)全状態異常盾+ターンプラス盾持ち。 【甘口】 ボス 【☆6】異邦の使いミリアム 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 3・9・15 (ラッキーボーナス 5・15・25) おたから銀貨 7・21・35 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・あかぷよ4個消し・3連鎖以上・きいろぷよ6個消し、むらさきぷよ6個消し 備考 スキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆6】異邦の使いマシュー 地図 20・60・100 ぷよ勝負 4 経験値 800・2400・4000 ステージコイン 100・1000・2000 おたから金貨 6・18・30 (ラッキーボーナス 10・30・50) おたから銀貨 20・60・100 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・あかぷよ8個消し・8個以上の同時消し・だいれんさチャンス成功・みどりぷよ8個消し、3連鎖以上 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】異邦の使いサリヴァン 地図 30・150・500 ぷよ勝負 5 経験値 1200・3600・20000 ステージコイン 150・1000・10000 おたから金貨 10・50・167 (ラッキーボーナス 20・100・334) おたから銀貨 40・200・667 敵 体力1万、4 ナゾ盾(1) ・あかぷよ12個消し・12個以上の同時消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ10個消し、4連鎖以上・おじゃまぷよ8個消し ナゾ盾(2) ・3連鎖以上、10個以上の同時消し・みどりぷよ16個消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ12個消し、むらさきぷよ12個消し・ハートBOX15個消し ナゾ盾(3) ・おじゃまぷよ8個消し・みどりぷよ12個消し、あおぷよ12個消し・だいれんさチャンス成功・きいろぷよ8個消し、ハートBOX8個消し・ハートBOX7個消し、おじゃまぷよ7個消し 備考 スキル使用不可 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤でランダムに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特効の有無にかかわらず一律で、 甘口・辛口は通常の獲得金貨の5/3倍、激辛の場合は通常の獲得金貨の2倍をさらに獲得できる (つまり激辛の地図150消費の場合、通常の金貨50にくわえ、さらに100獲得する)。 クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 100」「獲得おたから金貨 50」と表示されたときは、150枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口、辛口が0.3(金貨/地図)、激辛が0.33(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.7(銀貨/地図)、辛口が1.0(銀貨/地図)、激辛が1.33(金貨/地図) ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 ナゾ盾クエストを1回クリア 各色彗星ぷよ×3 ナゾ盾クエストを2回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを3回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを4回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを5回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを6回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを7回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを8回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを9回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを10回クリア たつじんトリュフ ナゾ盾クエストを15回クリア ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ 地図を200獲得 ☆3赤の秘伝書 地図を400獲得 ☆3青の秘伝書 地図を600獲得 ☆3緑の秘伝書 地図を800獲得 ☆3黄の秘伝書 地図を1000獲得 ☆3紫の秘伝書 地図を1200獲得 ☆4赤の秘伝書 地図を1400獲得 ☆4青の秘伝書 地図を1600獲得 ☆4緑の秘伝書 地図を1800獲得 ☆4黄の秘伝書 地図を2000獲得 ☆4紫の秘伝書 地図を2500獲得 ぷよフェス10%チケット:冬ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 戦乙女ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル&カーバンクル 純白の魔界王子イシン 戦乙女ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル&カーバンクル 純白の魔界王子イシン ☆6~7:特効Lv.2~3(金貨) ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル ドッペルゲンガーアルル 戦乙女アルル ☆6~7:特効Lv.2(金貨) ※☆5ドッペルゲンガーアルルと☆3~☆4ピエロは対象外。 星天シリーズ(1、2、3、サビク) ブリキの音楽隊シリーズ 龍人シリーズ カマリ ダビー サダ ルクバト シャウラ プレセペ エルナト ハマル アルリシャ ポルックス スピカ レグルス サビク クレメンス フリッツ ヨーゼフ バルタザール ディートリヒ ホウジョウ エイシュウ ホウライ タイヨ インキョウ ☆4~7:特効Lv.1,1,2,3(銀貨) 特効スキルのレベルと効果 特効Lv 地図あつめクエスト銀貨 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +2~ +3~ Lv.2 +2~ +2~ +4~ +6~ Lv.3 +3~ +3~ +6~ +10~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 消費する地図の数を3倍・5倍・16.66倍にすることで特効の効果も3倍・5倍・16.66倍になる。地図あつめクエストのやるきも同様。 (例:特効Lv3を連れて激辛(地図5倍)にチャレンジした場合、+50となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特効のレベルも上がる。 デッキの控えに入れておいても特効の効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 相変わらずの金貨特効<銀貨特効。ラッキーパプリスが来ても全然足りんのよ… -- 名無しさん (2023-02-06 18 43 05) 金貨が余りまくる計算だったからナゾ盾にも銀貨特効連れていったぞ -- 名無しさん (2023-02-06 20 01 59) 名前 コメント